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《魔兽世界》设计师访谈:荣誉天赋对所有pvp状态有效

发布时间:2019-05-16 20:05 来源:未知 编辑:admin

  每周四魔兽都会找几个军团的开发师回答大家的相关问题,本周做客的是资深游戏设计师Brian Holinka和社区经理Josh Allen,本周主题是PVP,下面是一些问题的汇总。

  军团再临中,很多技能在pvp中有额外加成,所以可以单独为了pvp单独调整各别技能。

  如果你赢得pvp战斗,你会获得一些装备。 这些装备使用类似pve装备的随机升级机制。

  团队想通过不确定性来保持激动感,同时有坏运气保护机制来防止重复得到相同装备。

  军团再临里,你的pvp属性基于你的装备等级,每个人的属性都基于自己的实际装等等同于800-850等级的装备,具体装备在pvp中影响不大。

  通过pve提升pvp装备依然可行,但在pvp中获得装备对于pve并不是同样好。

  Strongboxes将奖励荣誉印记,它可以用来购买所有的旧的PvP装备的。

  pvp赛季收益比副本层级时间短。玩家喜欢在赛季初进行pvp获得装备提升,在赛季末为了获得头衔而战斗。

  军团再临使得赛季数量翻倍,所以在副本层级的一半,一个赛季就会结束而新的赛季会开始

  荣誉天赋在所有pvp状态下都起作用。如果你攻击其他玩家或者被其他玩家攻击,他们的荣誉天赋也会被激活。

  荣誉天赋可以被开启,你不会获得太多pve的优势,同时你也没有动机去让人持续的攻击你来保持荣誉天赋。

  团队希望经常的做出平衡性调整,使得某一职业不会太弱势或者强势很长一段时间。

  团队希望从荣誉机制中给出一些引入注目的奖励。当你得到奖励会很开心,没得到奖励会很难过。这种引人注目的奖励才是玩家的动力。

  这包含荣誉天赋在前十个荣誉等级的每一层。 你将很快达到荣誉等级10级。 这使得玩家很快得到全部能力。 同意天赋可以提供额外个性化的设定如果你得到额外多的荣誉。

  团队并没有对战场做很多调整。 现在已经有很多战场,如果他们加入一个新的战场,他们可能需要移出一些旧的。

  团队正在回顾他们对于重复违规者的政策,我们是不是该允许重复违规者留在游戏里

  荣誉系统被用作测量机制。实施后的几个星期,如果你是荣誉等级不到10级,威望等级0级,你在随机战场中会被分到别的组里。

  在军团再临里,你必须在排队前选择你的职责,你不可以在3v3中出现2个治疗或者2个坦克。

  如果你是坦克,并且想和你的朋友一起竞技场,你需要表现的非常好。 团队并不希望在顶级pvp中,坦克是一个被偏爱的职业。

  世界pvp区域也只是在版本更新初期存在,可能会保持一段时间,但不会长时间。

  开发团队对旧战场的改动非常慎重。战歌里的岩石和树木不在阻挡视野是挺奇怪的,所以团队会采取些措施。

  种族的机动性会有所改变。如果一个种族拥有非常高的机动性,同时又拥有高伤害,我们很可能会降低伤害量。

  PVP中一些瞬移法术可能比PVE的伤害量高。这些法术的伤害量可能会被大幅度削减,因为这些法术的主要目的是瞬移

  开发团队鼓励每一个玩家都参与评级PVP。有更多的人来参与评级PVP总是好的,如果玩家们想赢得更多一些的时候,他们知道应该做什么。

  随机战场的跨阵营组队不太可能实现。因为阵营的概念在魔兽中是非常重要不能被忽视的。

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